local player = game.Players.LocalPlayer local metamorfoseBoo

by @pinhebox

OpenAI (gpt-4o-mini)
local player = game.Players.LocalPlayer
local metamorfoseBoo
local player = game.Players.LocalPlayer local metamorfoseBool = player:WaitForChild("Metamorfose") local StarterGui = game:GetService("StarterGui") local function updateBackpackVisibility() if metamorfoseBool.Value then StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false) else StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, true) end end updateBackpackVisibility() metamorfoseBool.Changed:Connect(function() updateBackpackVisibility() end) nao esta no Player em si, mais no seu Character

index.lua

Loading...
Olha, era pra backpack nao se tornar visivel até que o valor voltasse a ser false, enquanto for TRUE ela deve ficar desativada, e assim que o valor mudar para True a backpack deve ser desativada IMEDIATAMENTE

index.lua

Loading...
eu estou percebendo que ela é desativada porém em seguida já é reativada, vamos adicionar um cotndown de verificação (0) secs

index.lua

Loading...

Try the new version and experience improved quality and exciting new features!