Jasne, oto podstawowa konfiguracja symulatora zombie 3D z mapą i prostą teksturą.
Jasne, dodaję gracza sterowanego WASD, ściany z kolizjami oraz proste "skiny" (kolory) dla gracza i zombie.
OK, dodaję widok pierwszoosobowy, ścigającego zombie, system HP, strzelanie i respawn zombie.
OK, dodaję respawn zombie blisko gracza, licznik amunicji, przeładowanie, większą mapę i 5 zombie.
Masz rację, wkradł się błąd w logice obliczania kierunku ruchu gracza. Poprawiam to.