JIT
Territory Control Game Idea
1. Dodaj cel gry: Ustaw cel gry na przejęcie jak największej powierzchni na planszy. Gracz musi zdobywać terytorium, rysując ślad na planszy, zamieniając ją na swoją. 2. Dodaj mechanikę gry w 1D: Zrób, żeby gracz poruszał się w jednej linii na planszy, rysując ślad. Każdy kawałek terytorium, który zostanie pokryty śladem, automatycznie staje się częścią gracza. Zwiększaj powierzchnię gracza o każdy kawałek pokrytego terytorium. 3. Dodaj mechanikę gry w 2D: Pozwól graczowi poruszać się w dwóch wymiarach (poziomo i pionowo). Zrób, żeby gracz rysował linię, która może zmieniać kierunek w różnych punktach planszy. Zabezpiecz, żeby ślady były widoczne na całym obszarze, a każde przejęte terytorium było przypisane do gracza. 4. Dodaj interakcję z przeciwnikami: Ustaw regułę, że gracz musi unikać śladów innych graczy. Jeśli gracz zetknie się z cudzym śladem, ginie, a jego terytorium wraca do neutralnego stanu. Zrób, żeby gracz mógł eliminować przeciwników przez przecięcie ich śladu. 5. Dodaj widok 3D (opcjonalnie): Wprowadź możliwość obracania planszy w trzech wymiarach, aby gracz mógł zobaczyć swoją przestrzeń z różnych kątów. Zastosuj efekty wizualne, które poprawią wrażenia z gry, jak zmiany perspektywy i głębi. 6. Dodaj elementy interfejsu użytkownika: Zrób, żeby na ekranie pojawiały się informacje o punkcie gracza i przeciwników (ilość przejętej powierzchni). Dodaj przyciski umożliwiające restart gry lub zmianę ustawień. 7. Dodaj tryby gry: Zrób możliwość wyboru między trybem solo a trybem rywalizacji z innymi graczami online. Ustaw różne poziomy trudności. Wszystko gotowe? Czas na implementację!

Okay, let's start building the foundation for this game. We'll begin with the basic HTML structure, CSS for styling, and JavaScript for the initial 2D movement and trail drawing on a canvas.

Updated files
v1
ale to ma być mega mega ładne to ma być gra paper io

Okay, let's enhance the visuals to be more like Paper.io. We'll focus on smoother movement, line-based trails, and more distinct styling.

Updated files
v2
ale to ma być mega mega mega mega mega mega mega mega mega łądne

Okay, let's crank up the visual appeal significantly! We'll add more refined graphics, smoother animations (by keeping the current speed logic), vibrant colors, a background pattern, and polish the UI further.

Updated files
v3