JIT
Придумай игру и сделай для браузера это должен быть весёлый и динамичный браузер
Придумай игру и сделай для браузера это должен быть весёлый и динамичный браузерный платформер для двух игроков, где вы прыгаете по платформам, собираете бонусы, атакуете друг друга и убегаете от врагов. Цель – забраться как можно выше, мешая сопернику. Игровая механика 1. Управление Игрок 1: Клавиши A (влево), D (вправо), W (атака/особое действие). Игрок 2: Стрелки ← (влево), → (вправо), ↑ (атака/особое действие). Автоматический прыжок при приземлении на платформу (как в Doodle Jump). 2. Основные действия Прыжки: Персонажи автоматически подпрыгивают при касании платформ. Атака: Можно стрелять снарядами (ограниченный запас, пополняется бонусами). Особые способности: Временные усиления (двойной прыжок, ускорение, невидимость). 3. Платформы Обычные – зелёные, исчезают после прыжка. Пружинные – синие, дают высокий прыжок. Ледяные – скользкие, сложнее контролировать приземление. Ловушки – красные, наносят урон при касании. Движущиеся – перемещаются в стороны. 4. Враги Летающие монстры – медленно летают, мешают прыжкам. Шаровые молнии – двигаются зигзагом, могут оглушить. Пауки – спускаются на паутине, замедляют игрока. Боссы (появляются каждые 20 этажей) – мощные враги, которых нужно атаковать несколько раз. 5. Бонусы Звёзды – дают очки. Сердечки – восстанавливают здоровье. Молнии – временно ускоряют персонажа. Щиты – защищают от атак. Телепорт – мгновенно переносит на несколько этажей вверх. 6. Режимы игры Гонка вверх – кто первый доберётся до финиша. Выживание – кто продержится дольше против волн врагов. Дуэль – сражение 1 на 1 (побеждает тот, кто сбросит другого вниз). Визуальный стиль Яркая, мультяшная графика в стиле Doodle Jump с весёлыми персонажами (например, космонавт vs инопланетянин или рыцарь vs маг).

Конечно, я могу помочь вам начать создание такой игры. Это довольно амбициозный проект для браузера, особенно с учетом двух игроков и разнообразной механики, но мы можем заложить основу.

Мы начнем с базовой структуры: HTML для холста, CSS для стилей и JavaScript для логики игры. В этой первой версии мы реализуем:

  1. Двух игроков с базовым движением влево/вправо.
  2. Автоматический прыжок при приземлении на платформу.
  3. Несколько статических платформ.
  4. Гравитацию.
  5. Простую отрисовку игроков и платформ.

Это будет отправной точкой, к которой можно будет постепенно добавлять остальные функции (разные типы платформ, враги, бонусы, атаки и т.д.).

Теперь у вас есть базовая структура игры. Вы можете управлять синим игроком клавишами A и D, а красным игроком - стрелками влево и вправо. Персонажи будут автоматически подпрыгивать при приземлении на платформу.

Это только начало. Для реализации всех задуманных функций потребуется значительно больше кода, включая:

  • Различные типы платформ с их уникальным поведением.
  • Система врагов с их движением и атаками.
  • Система бонусов.
  • Механика атаки игроков.
  • Система здоровья и очков.
  • Различные режимы игры.
  • Прокрутка уровня вверх по мере подъема игроков.
  • Более сложная обработка столкновений.
  • Графика и анимация.

Но эта основа позволит вам начать экспериментировать и добавлять новые элементы.*

Updated files
v1
Игроки должны передвигаться выше, и должна быть возможность запрыгнуть на следующюю платформу

Отлично! Давайте добавим возможность игрокам двигаться выше и сделаем так, чтобы экран прокручивался вслед за ними. Мы также добавим больше платформ, чтобы было куда прыгать.

Для этого мы введем концепцию "камеры" или смещения прокрутки (cameraY), которое будет регулировать, какая часть игрового мира отображается на холсте.

Вот обновленный код script.js:

Теперь игроки могут прыгать по платформам вверх. Когда самый низкий игрок достигает верхней четверти экрана, камера начинает двигаться вверх, позволяя видеть новые платформы выше. Если игрок падает за нижнюю границу видимого экрана, он сбрасывается на позицию чуть выше нижней границы текущего вида.

Это важный шаг к реализации вертикального прогресса в игре!

Updated files
v2
Ошибка - игрок не может запрыгнуть на следующюю платформу, исправь это. А также у игрока который управляет при помощи WAD, на других раскладках клавиатуры не работает управление, исправь это. А также добавь главное меню, в нём должна быть кнопка (Игра на одного) вторая кнопка (Играть с другом) третья кнопка (Выход). А также доработай визуализацию персонажей и объектов, сделай более реалестичными. Добавь задний фон

Хорошо, давайте внесем эти улучшения. Мы исправим логику прыжков и столкновений, чтобы игроки могли успешно забираться выше, переключим управление на использование event.code для поддержки разных раскладок клавиатуры, добавим простое главное меню и улучшим визуализацию с помощью градиентного фона и отрисовки игроков как кругов с контуром.

Теперь:

  1. Логика столкновений и прыжков улучшена, игроки должны корректно приземляться на платформы и автоматически подпрыгивать.
  2. Управление для первого игрока (WAD) теперь использует event.code, что делает его независимым от раскладки клавиатуры.
  3. Добавлено простое главное меню с тремя кнопками. Кнопки "Игра на одного" и "Играть с другом" пока запускают одну и ту же игру для двух игроков. Кнопка "Выход" возвращает в меню.
  4. Визуализация улучшена: добавлен градиентный фон, игроки отрисовываются как цветные круги с черным контуром, платформы - как цветные прямоугольники с контуром.

Запустите проект, и вы увидите главное меню. Нажмите "Играть с другом" (или "Игра на одного"), чтобы начать игру.

Updated files
v3