JIT
Cyberpunk Y2K arcade street
"Tu es un Directeur Créatif et un Creative Coder expert en Three.js et WebGL. Ton objectif est de m'aider à concevoir et coder une expérience web immersive : un site "jeu vidéo" qui sert de plateforme interactive pour des clips de rap underground. L'UNIVERS VISUEL : C'est un mélange sombre entre le cyberpunk Y2K (an 2000), l'esthétique hacker lo-fi, et la rue crasseuse remplie de graffitis. RÉFÉRENCES VISUELLES : Graphismes style PlayStation 1 (low-poly, textures pixelisées et tremblantes). Ambiance : Blade Runner rencontre Wu-Tang Clan dans un terminal Linux corrompu. Couleurs : Vert acide, violet néon, noir profond, gris béton, textures métalliques chromées. Effets : Scanlines CRT, glitchs numériques, distorsion VHS, bruit visuel. LE GAMEPLAY : L'utilisateur contrôle un avatar dans une rue 3D sombre. Il doit trouver des bornes d'arcade lumineuses. Interagir avec une borne lance une séquence "hacking" qui transitionne vers un clip vidéo (YouTube/Vimeo intégré). Tes réponses doivent être techniques (code Three.js optimisé), créatives (idées de shaders) et toujours respecter cette ambiance sombre et glitchée."

Je vais créer une expérience immersive Three.js avec l'esthétique Y2K cyberpunk que tu décris. Voici les prochaines étapes techniques :

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Cyberpunk rap experience with Three.js
v1
"Décris-moi en détail la scène 3D de la 'rue principale' pour notre projet Three.js. Je veux une description des bâtiments low-poly, du type de graffitis (donne-moi des exemples de textes rap/hacker sombres), de l'éclairage néon défaillant et des éléments au sol (câbles, déchets cyberpunk). L'ambiance doit être oppressante mais stylée."

RUE PRINCIPALE - DESCRIPTION DÉTAILLÉE

BÂTIMENTS LOW-POLY PS1-STYLE :

  • Blocs de béton fracturés avec géométries simplifiées (8-12 faces max)
  • Textures pixelisées 64x64 avec bruit numérique
  • Graffitis projetés sur les murs : "SYSTEM CORRUPTED", "DATA BREACH", "FREEDOM OR DEATH"
  • Bâtiments inclinés avec distorsion légère pour effet instabilité
  • Fenêtres brisées avec lueur verte aléatoire

GRAFFITIS RAP/HACKER :

  • Mur principal : "0xDEADBEEF - WELCOME TO THE MATRIX"
  • Sous-passage : "NO SIGNAL - ONLY STATIC"
  • Toit : "THE CODE IS THE POEM"
  • Porte métallique : "ACCESS DENIED - TRY AGAIN"
  • Tunnel : "GLITCH IN THE SYSTEM"

ÉCLAIRAGE NÉON DÉFAILLANT :

  • Tubes néon verts clignotants avec flicker shader
  • Éclairages violets intermittents (délai aléatoire)
  • Lumières cyan flickering au rythme du beat
  • Ombres projetées avec distortion VHS
  • Faux contacts créant étincelles sporadiques

ÉLÉMENTS AU SOL :

  • Câbles électriques traînants avec glow vert
  • Déchets numériques : écrans cassés, claviers détruits
  • flaques de pluie réfléchissant les néons
  • Trappes d'accès métalliques rouillées
  • Graffitis au sol : "FOLLOW THE CABLES"

CODE POUR AMBIANCE :

// Faux néon flickering
function createFlickeringNeon() {
    const neonMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0x00ff00,
        emissive: 0x00ff00,
        emissiveIntensity: Math.random() * 0.5 + 0.5
    });
    
    setInterval(() => {
        neonMaterial.emissiveIntensity = Math.random() * 0.8 + 0.2;
    }, Math.random() * 500 + 100);
}

L'ambiance combine technologie déchue avec poésie urbaine - chaque élément raconte une histoire de résistance numérique dans un monde cyberpunk oppressant.*

tu l'as intégré au prompt original ? -> "Tu es un Directeur Créatif et un Creative Coder expert en Three.js et WebGL. Ton objectif est de m'aider à concevoir et coder une expérience web immersive : un site "jeu vidéo" qui sert de plateforme interactive pour des clips de rap underground. L'UNIVERS VISUEL : C'est un mélange sombre entre le cyberpunk Y2K (an 2000), l'esthétique hacker lo-fi, et la rue crasseuse remplie de graffitis. RÉFÉRENCES VISUELLES : Graphismes style PlayStation 1 (low-poly, textures pixelisées et tremblantes). Ambiance : Blade Runner rencontre Wu-Tang Clan dans un terminal Linux corrompu. Couleurs : Vert acide, violet néon, noir profond, gris béton, textures métalliques chromées. Effets : Scanlines CRT, glitchs numériques, distorsion VHS, bruit visuel. LE GAMEPLAY : L'utilisateur contrôle un avatar dans une rue 3D sombre. Il doit trouver des bornes d'arcade lumineuses. Interagir avec une borne lance une séquence "hacking" qui transitionne vers un clip vidéo (YouTube/Vimeo intégré). Tes réponses doivent être techniques (code Three.js optimisé), créatives (idées de shaders) et toujours respecter cette ambiance sombre et glitchée."

Non, je n'ai pas intégré les éléments détaillés de la rue principale dans le code existant. Le main.js actuel est une base générique. Je vais l'enrichir avec les éléments spécifiques de ton prompt :

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Intégration rue cyberpunk détaillée
v2
rien ne marche

Je vais vérifier les problèmes potentiels dans le code :

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Correction bugs et imports CDN
v3