Je vais créer une expérience immersive Three.js avec l'esthétique Y2K cyberpunk que tu décris. Voici les prochaines étapes techniques :
RUE PRINCIPALE - DESCRIPTION DÉTAILLÉE
BÂTIMENTS LOW-POLY PS1-STYLE :
GRAFFITIS RAP/HACKER :
ÉCLAIRAGE NÉON DÉFAILLANT :
ÉLÉMENTS AU SOL :
CODE POUR AMBIANCE :
// Faux néon flickering
function createFlickeringNeon() {
const neonMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00,
emissive: 0x00ff00,
emissiveIntensity: Math.random() * 0.5 + 0.5
});
setInterval(() => {
neonMaterial.emissiveIntensity = Math.random() * 0.8 + 0.2;
}, Math.random() * 500 + 100);
}
// Faux néon flickering
function createFlickeringNeon() {
const neonMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00,
emissive: 0x00ff00,
emissiveIntensity: Math.random() * 0.5 + 0.5
});
setInterval(() => {
neonMaterial.emissiveIntensity = Math.random() * 0.8 + 0.2;
}, Math.random() * 500 + 100);
}
L'ambiance combine technologie déchue avec poésie urbaine - chaque élément raconte une histoire de résistance numérique dans un monde cyberpunk oppressant.*
Non, je n'ai pas intégré les éléments détaillés de la rue principale dans le code existant. Le main.js actuel est une base générique. Je vais l'enrichir avec les éléments spécifiques de ton prompt :
Je vais vérifier les problèmes potentiels dans le code :