Jasne, oto podstawowa struktura.
Jasne, dodajmy przycisk i prostą akcję.
Rozumiem. Stworzenie pełnej gry 2D z grafiką, NPC, systemem zadań i zapisem to złożone zadanie. Zaczniemy od podstawowej struktury z płótnem (canvas) do rysowania, prostym graczem, domem i mechanizmem zapisu/odczytu przy użyciu localStorage. Tekstury i bardziej zaawansowane elementy będą wymagały dodatkowych kroków i zasobów graficznych.
Oto zaktualizowany kod:
Rozumiem, chcesz znacznie rozbudować grę. Dodanie dużej mapy, ładnych tekstur (co jest trudne bez plików graficznych, więc użyjemy lepszych kolorów i kształtów), systemu monet, sklepu, inspekcji paczek i telefonu to sporo zmian.
Zaimplementujemy te funkcje krok po kroku. Pamiętaj, że "ładne tekstury" w tym kontekście będą oznaczać bardziej zróżnicowane kolory i proste kształty, ponieważ nie możemy ładować obrazów. Prawdziwa duża mapa z przewijaniem jest skomplikowana, na razie zasymulujemy większy obszar, umieszczając elementy dalej od siebie.
Oto zaktualizowany kod: