JIT
Game about Sigma
chciał bym gre o sigmie

Jasne, oto podstawowa struktura.

Updated files
v1
dodaj ze cos sie robi

Jasne, dodajmy przycisk i prostą akcję.

Updated files
v2
chce gre zadania simulator jesteś człowiekiem 2d ma masz chodzic do domuw i zbierać paczki i dawać komuś pokazuje gdzie i dodaj że gra się zapsuje mają byc ładne textry kolory domy i npc

Rozumiem. Stworzenie pełnej gry 2D z grafiką, NPC, systemem zadań i zapisem to złożone zadanie. Zaczniemy od podstawowej struktury z płótnem (canvas) do rysowania, prostym graczem, domem i mechanizmem zapisu/odczytu przy użyciu localStorage. Tekstury i bardziej zaawansowane elementy będą wymagały dodatkowych kroków i zasobów graficznych.

Oto zaktualizowany kod:

Updated files
v3
ale kupa ma być mega duża mapa i to ma być wszystko ładne i dodaj ze za paczke zabraną dostaje monety i dodaj w grze sklep że może wiecej brać paczek i pokazuje dużo innych żeczy i na r moge zobaczyć co jest w paczce i co jest nie legeane to wyżycuc jak się kliknie i pokazjue wiadomosc i dodaj że na spacji pojawia się telefon i są aplikacje i pokazuje droge

Rozumiem, chcesz znacznie rozbudować grę. Dodanie dużej mapy, ładnych tekstur (co jest trudne bez plików graficznych, więc użyjemy lepszych kolorów i kształtów), systemu monet, sklepu, inspekcji paczek i telefonu to sporo zmian.

Zaimplementujemy te funkcje krok po kroku. Pamiętaj, że "ładne tekstury" w tym kontekście będą oznaczać bardziej zróżnicowane kolory i proste kształty, ponieważ nie możemy ładować obrazów. Prawdziwa duża mapa z przewijaniem jest skomplikowana, na razie zasymulujemy większy obszar, umieszczając elementy dalej od siebie.

Oto zaktualizowany kod:

Updated files
v4