JIT
Strong Winter Fog Script
ابا سكربت ضباب شتوي قوي

تفضل، هذا هيكل أساسي لوحدة Lua لمحاكاة تأثير ضباب شتوي كثيف. لاحظ أن هذا مجرد هيكل، والتنفيذ الفعلي سيعتمد بشكل كبير على البيئة أو المحرك الذي تستخدمه (مثل محرك ألعاب).

كيفية الاستخدام:

  1. احفظ الكود الأول في ملف باسم fog.lua.
  2. احفظ الكود الثاني في ملف باسم main.lua في نفس المجلد.
  3. قم بتشغيل main.lua باستخدام مترجم Lua (lua main.lua).

ملاحظات هامة:

  • الكود الموجود داخل FogManager.enable و FogManager.disable الذي يبدأ بـ -- مثال: هو مجرد تعليقات توضيحية. ستحتاج إلى استبدالها بالكود الفعلي الذي يتفاعل مع نظام الرسومات أو المحرك الذي تستخدمه لتطبيق تأثير الضباب البصري.
  • تم تعيين قيم افتراضية في FogManager.enable لتمثيل ضباب "شتوي قوي" (كثافة عالية، لون بارد، مسافة رؤية قصيرة). يمكنك تعديل هذه القيم حسب الحاجة.
Updated files
v1
ليي روبلوطس*

حسنًا، هذا هو الكود معدل ليعمل داخل بيئة Roblox Luau باستخدام خدمة Lighting.

عادةً ما يتم وضع هذا النوع من الكود في LocalScript داخل StarterPlayerScripts أو StarterGui ليتم تشغيله على جانب العميل (اللاعب).

كيفية الاستخدام في Roblox Studio:

  1. افتح Roblox Studio.
  2. في نافذة Explorer، اذهب إلى StarterPlayer.
  3. انقر بزر الماوس الأيمن على StarterPlayerScripts واختر Insert Object -> LocalScript.
  4. أعد تسمية LocalScript الجديد إلى WinterFogController (أو أي اسم تفضله).
  5. انسخ الكود أعلاه والصقه في نافذة السكربت التي فتحت.
  6. قم بتشغيل اللعبة (Play أو Run). ستلاحظ تطبيق تأثير الضباب فورًا بناءً على الإعدادات الافتراضية أو الاستدعاء FogManager.enable() في نهاية السكربت.

ملاحظات:

  • هذا الكود سيطبق الضباب فقط للاعب المحلي لأنه LocalScript.
  • يمكنك استدعاء FogManager.enable() و FogManager.disable() من سكربتات أخرى أو بناءً على أحداث داخل اللعبة (مثل دخول منطقة معينة، تغير الطقس، إلخ) إذا قمت بتعديل الكود ليكون وحدة نمطية (ModuleScript) أو باستخدام RemoteEvents.
  • عدّل قيم defaultSettings أو القيم المُمررة إلى FogManager.enable للحصول على الكثافة واللون والمسافة التي تريدها للضباب الشتوي. القيم الحالية (Start = 10, End = 150) تخلق ضبابًا كثيفًا جدًا وقريبًا.*
Updated files
v2