تفضل، هذا هيكل أساسي لوحدة Lua لمحاكاة تأثير ضباب شتوي كثيف. لاحظ أن هذا مجرد هيكل، والتنفيذ الفعلي سيعتمد بشكل كبير على البيئة أو المحرك الذي تستخدمه (مثل محرك ألعاب).
كيفية الاستخدام:
fog.lua.main.lua في نفس المجلد.main.lua باستخدام مترجم Lua (lua main.lua).ملاحظات هامة:
FogManager.enable و FogManager.disable الذي يبدأ بـ -- مثال: هو مجرد تعليقات توضيحية. ستحتاج إلى استبدالها بالكود الفعلي الذي يتفاعل مع نظام الرسومات أو المحرك الذي تستخدمه لتطبيق تأثير الضباب البصري.FogManager.enable لتمثيل ضباب "شتوي قوي" (كثافة عالية، لون بارد، مسافة رؤية قصيرة). يمكنك تعديل هذه القيم حسب الحاجة.حسنًا، هذا هو الكود معدل ليعمل داخل بيئة Roblox Luau باستخدام خدمة Lighting.
عادةً ما يتم وضع هذا النوع من الكود في LocalScript داخل StarterPlayerScripts أو StarterGui ليتم تشغيله على جانب العميل (اللاعب).
كيفية الاستخدام في Roblox Studio:
StarterPlayer.StarterPlayerScripts واختر Insert Object -> LocalScript.LocalScript الجديد إلى WinterFogController (أو أي اسم تفضله).Play أو Run). ستلاحظ تطبيق تأثير الضباب فورًا بناءً على الإعدادات الافتراضية أو الاستدعاء FogManager.enable() في نهاية السكربت.ملاحظات:
LocalScript.FogManager.enable() و FogManager.disable() من سكربتات أخرى أو بناءً على أحداث داخل اللعبة (مثل دخول منطقة معينة، تغير الطقس، إلخ) إذا قمت بتعديل الكود ليكون وحدة نمطية (ModuleScript) أو باستخدام RemoteEvents.defaultSettings أو القيم المُمررة إلى FogManager.enable للحصول على الكثافة واللون والمسافة التي تريدها للضباب الشتوي. القيم الحالية (Start = 10, End = 150) تخلق ضبابًا كثيفًا جدًا وقريبًا.*