Rozumiem, opisujesz bardzo złożoną grę 3D online. Stworzenie takiej gry wymaga zaawansowanych narzędzi (jak silniki gier typu Unity czy Unreal Engine), programowania (C++, C#), modelowania 3D, obsługi sieci i wielu innych specjalistycznych umiejętności.
Nie mogę stworzyć całej gry za pomocą HTML, CSS i JavaScript w tym środowisku. Mogę jednak przygotować podstawową strukturę strony HTML, która mogłaby służyć jako strona docelowa lub opis koncepcji gry.
Rozumiem, że chcesz działającą grę. Niestety, stworzenie pełnej gry 3D online z wszystkimi funkcjami, które opisałeś (multiplayer, VC, chat, fizyka, ekonomia, AI), jest niezwykle złożonym zadaniem, wykraczającym poza możliwości samego HTML, CSS i JavaScript w tym środowisku. Wymagałoby to użycia silników gier (np. Unity, Unreal Engine), dedykowanych serwerów i wielu miesięcy pracy zespołu programistów, grafików i projektantów.
Mogę jednak stworzyć bardzo uproszczony szkielet interfejsu użytkownika i symulację niektórych podstawowych mechanik (jak paski potrzeb czy prosty chat lokalny) za pomocą HTML, CSS i JavaScript. To nie będzie pełna gra 3D, ale pokaże niektóre z elementów, o których wspomniałeś.
Rozumiem, że oczekujesz widoku 3D. Jak wspomniałem, stworzenie pełnej gry 3D jest bardzo złożone. Mogę jednak użyć CSS 3D Transforms, aby stworzyć bardzo uproszczoną wizualizację sceny 3D z podstawowym ruchem. To nie będzie pełnoprawna gra, ale da iluzję przestrzeni 3D przy użyciu HTML i CSS.
Połączę to z elementami interfejsu z poprzedniej wersji.
Okay, dodaję możliwość obracania widoku za pomocą klawiszy Q i E oraz prosty model domu do sceny.
Rozumiem. Implementacja obracania widoku za pomocą myszki wymaga użycia Pointer Lock API, aby "uwięzić" kursor w obszarze gry i móc śledzić jego ruch bez ograniczeń ekranu.
Dodaję obsługę myszki do obracania i usuwam sterowanie Q/E. Kliknij na obszar gry (niebieskie tło), aby aktywować sterowanie myszką. Naciśnij Escape, aby zwolnić kursor.
Okay, I'll add vertical mouse look (up/down), ensure you start by walking/jumping (gravity is already handling this, preventing flying), and change the view to a third-person perspective where you see your character.
The camera will be positioned behind and slightly above the character cube.