JIT
Fake Brawl Stars auto win
chce gre brawl starts podróbke dodaj że jak się kliknie graj to automatycznie wygrywasz 1 sekunde i dostajesz 11 pucharkuw

Jasne, oto kod:

Updated files
v1
to ma wyglądać jak brawl start bo wygląda jak kupa chce takie samo jak brawl starts i takie ładne

Jasne, spróbujmy ulepszyć wygląd:

Updated files
v2
to ma wyglądać jak brawl start a nie jak kupa

Rozumiem. Poprawmy wygląd, aby był bardziej zbliżony do stylu Brawl Stars.

Updated files
v3
1. Podstawowa koncepcja Styl graficzny: Gra powinna mieć kolorową, lekko kreskówkową estetykę, aby była atrakcyjna dla szerokiego kręgu odbiorców. Postacie mogą mieć różne unikalne wyglądy, bazujące na fantastycznych i humorystycznych motywach. Wielki wybór bohaterów: Gracze wybierają postacie z różnymi umiejętnościami i zestawami ataków. Każdy bohater ma swoje mocne strony, ale także wady, co zmusza graczy do strategicznego dobierania drużyny. Tryby gry: Gra mogłaby oferować różnorodne tryby, takie jak: Bitwa drużynowa 5v5: Klasyczna walka drużynowa, w której celem jest zdobycie kontroli nad obszarem lub zniszczenie bazy przeciwnika. Walka na arenie: Gracze rywalizują na mniejszych mapach, gdzie celem jest eliminacja przeciwników. Zbieranie punktów: Gracze muszą zebrać jak najwięcej punktów lub przedmiotów z mapy, unikając jednocześnie ataków przeciwników. Tymczasowe eventy: Różne limitowane czasowo wyzwania lub wydarzenia, które mogą zmieniać zasady gry (np. zmniejszenie rozmiaru mapy, dodanie potężnych potworów). 2. Gameplay Kontrola postaci: Gra może być oparta na prostych, intuicyjnych mechanikach sterowania, jak w Brawl Stars (np. poruszanie się za pomocą joysticka i atakowanie za pomocą prostych gestów). Umiejętności specjalne: Każdy bohater ma unikalne umiejętności (np. ultymaty, buffy, debuffy, czy silne ataki obszarowe), które mogą zmieniać przebieg walki. System poziomów i ulepszeń: Podobnie jak w MOBA, bohaterowie mogą zdobywać doświadczenie i poziomy podczas gry, odblokowując nowe umiejętności i ulepszając swoje statystyki. 3. Mikrotransakcje i system rozwoju Zbieranie bohaterów: Gracze mogą odblokowywać nowych bohaterów za pomocą punktów zdobytych w grze lub poprzez mikropłatności. Nowi bohaterowie mogą mieć różne style walki, a także unikalne skórki. Zbieranie przedmiotów i skórek: Gracze mogą kupować lub zdobywać różne skórki, które zmieniają wygląd postaci i jej animacje, nie wpływając jednak na gameplay. Karma i ranking: Gracze zdobywają punkty, które pozwalają im awansować w systemie rankingowym, a także zarabiają nagrody za osiągnięcia. 4. Tryb PvE Wyzwania i misje: Tryb PvE może polegać na wykonywaniu misji, takich jak eliminowanie potworów, rozwiązywanie zagadek czy obrona punktów przed falami przeciwników. Można to połączyć z historią o walce bohaterów przeciwko złowrogim siłom. Kooperacja z innymi graczami: W trybie PvE gracze mogą współpracować, aby osiągnąć wspólny cel, np. pokonać ogromnego bossa. 5. Dynamiczna mapa Zmieniające się warunki: Mapa w trakcie meczu może zmieniać się dynamicznie – przykładowo, z każdą minutą mogą pojawiać się nowe przeszkody, zmieniać się warunki pogodowe (np. burza, mgła), a także otwierać nowe obszary. Interaktywne elementy: Możliwość używania elementów mapy do strategicznych zagrań, np. podpalania drzew, niszczenia mostów, aktywowania pułapek. 6. Co warto dodać: Areny różnej wielkości: Dodanie kilku typów aren z różnymi rozmiarami i ukształtowaniem terenu pozwoli graczom na różnorodne doświadczenie i wyzwania. System pingów: Dzięki systemowi pingów, gracze mogą szybciej komunikować się ze swoją drużyną, wskazując cele, przeciwników lub miejsca, które wymagają uwagi. Zbalansowany matchmaking: Kluczowe dla zdrowej rywalizacji – dobieranie graczy na podstawie umiejętności, aby każdy mecz był interesujący i sprawiedliwy. Modyfikacje umiejętności: Możliwość zmiany umiejętności bohaterów podczas meczu (np. wybór jednego z dwóch różnych ultymatów) może dodać głębi i możliwości strategii. 7. Komunikacja i społeczność Chat głosowy: Implementacja chatu głosowego w grze, pozwalającego graczom na szybszą i bardziej precyzyjną komunikację. Tablica wyników i rywalizacja: Dodatkowe nagrody i rankingi za osiągnięcia i wygrane mogą motywować graczy do rywalizacji i poprawy swoich umiejętności. Podsumowując, Brawl Start powinno być dynamiczną i angażującą grą, która łączy elementy taktyczne, zespołową współpracę i emocjonującą rywalizację. Poprzez różnorodne tryby gry, system rozwoju bohaterów i unikalne mapy, mogłaby przyciągnąć szerokie grono graczy.

Rozumiem, że chcesz, abym przedstawił te pomysły w formie strony HTML. Oto struktura opisująca koncepcję gry "Brawl Start":

Updated files
v4
ale ty to dodaj co ci opisałem

Rozumiem. Chcesz, żebym połączył opis koncepcji gry z poprzednim kodem HTML, który symulował ekran startowy i ekran zwycięstwa.

Dodam przycisk "Koncepcja Gry" na ekranie startowym. Po jego kliknięciu pojawi się opis, który podałeś.

Updated files
v5
ale to nie wygląda jak brawl starts

Rozumiem. Stworzenie dokładnej kopii wizualnej gry takiej jak Brawl Stars za pomocą samego HTML i CSS jest bardzo trudne, ponieważ wymaga specyficznych grafik, ikon i złożonych animacji, których nie mogę wygenerować.

Mogę jednak spróbować jeszcze bardziej dostosować styl, aby bardziej przypominał ogólny klimat i układ Brawl Stars, używając dostępnych narzędzi HTML/CSS. Skupię się na układzie elementów, kolorystyce i stylu przycisków.

Oto kolejna próba z bardziej złożonym układem i stylizacją:

Updated files
v6
1. Stwórz kolorową, kreskówkową estetykę gry Użyj jaskrawych, przyciągających wzrok kolorów, które będą pasować do szerokiego kręgu odbiorców. Projektuj bohaterów z unikalnymi, zabawnymi wyglądami, które będą odróżniać się od siebie. 2. Zapewnij dużą liczbę bohaterów Każdy bohater musi mieć swoje unikalne umiejętności i zestawy ataków. Każdy z nich powinien być dobrze zbalansowany, mając zarówno mocne strony, jak i wady, aby zachęcić do strategii wyboru postaci. 3. Zaimplementuj różnorodne tryby gry Dodaj tryby takie jak: Bitwa drużynowa 5v5 – klasyczna walka z celem zniszczenia bazy przeciwnika. Walka na arenie – szybka, dynamiczna walka na mniejszych mapach. Zbieranie punktów – gracze muszą zbierać przedmioty i unikać przeciwników. Eventy tymczasowe – specjalne wyzwania, zmieniające zasady gry w krótkim czasie. 4. Stwórz prosty i intuicyjny system kontroli Postaraj się, by sterowanie było łatwe i dostępne, jak w Brawl Stars. Gracze powinni móc poruszać się przy użyciu joysticka, a atakować prostymi gestami. 5. Wprowadź system poziomów i ulepszeń bohaterów Każdy bohater powinien zdobywać doświadczenie podczas gry i awansować na wyższy poziom. Na każdym poziomie odblokowuj nowe umiejętności i ulepszaj statystyki postaci. 6. Dodaj system mikropłatności i rozwoju Wprowadź możliwość odblokowywania bohaterów za punkty zdobyte w grze lub za pomocą mikropłatności. Dodaj także możliwość zakupu skórek, które zmieniają wygląd postaci, ale nie wpływają na gameplay. 7. Zaoferuj tryb PvE Stwórz tryb PvE, w którym gracze będą mogli wykonać misje, takie jak eliminowanie potworów, obrona punktów czy walka z bossami. Umożliw współpracę między graczami. 8. Wprowadź dynamiczną mapę Każda mapa powinna zmieniać się w trakcie meczu, np. poprzez zmieniające się warunki pogodowe, nowe przeszkody, otwierające się obszary. Wprowadź elementy interaktywne, takie jak niszczenie mostów czy aktywowanie pułapek. 9. Zróżnicuj wielkość aren Dodaj różne typy aren o różnych rozmiarach i ukształtowaniu terenu, aby zapewnić graczom różnorodne doświadczenia. 10. Implementuj system pingów Pozwól graczom na szybką komunikację z drużyną poprzez system pingów, który umożliwi wskazywanie celów, przeciwników i ważnych miejsc. 11. Stwórz zbalansowany matchmaking Dbaj o to, by gracze byli dobierani do drużyn na podstawie ich umiejętności, aby mecze były uczciwe i emocjonujące. 12. Dodaj modyfikacje umiejętności bohaterów Pozwól graczom wybierać modyfikacje umiejętności w trakcie meczu, np. możliwość wyboru jednego z dwóch ultymatów, co doda głębi w grze. 13. Zaoferuj chat głosowy i komunikację Implementuj chat głosowy, aby gracze mogli skutecznie komunikować się z drużyną w czasie rzeczywistym. 14. Dodaj ranking i tablicę wyników Wprowadź system rankingowy oraz tablicę wyników, aby gracze mogli rywalizować o nagrody i wspinać się po szczeblach kariery w grze. Stwórz grę pełną dynamiki, strategii i współpracy zespołowej, by zapewnić graczom wciągające i emocjonujące doświadczenie.

Rozumiem. Zaktualizuję sekcję "Koncepcja Gry" w istniejącym pliku HTML o nowe, bardziej szczegółowe punkty, które podałeś. Wygląd i pozostałe funkcje pozostaną takie same jak w poprzedniej wersji.

Updated files
v7
ale kupa to nadal nie wygląda jak brawl start

Rozumiem. Osiągnięcie wyglądu identycznego jak w Brawl Stars jest bardzo trudne przy użyciu samego HTML i CSS, zwłaszcza bez dostępu do oryginalnych grafik i czcionek gry.

Spróbuję jeszcze raz dostosować układ i style, aby bardziej nawiązywały do klimatu gry, dodając więcej elementów interfejsu jako symbole zastępcze i modyfikując stylizację.

Updated files
v8
1. Ekran startowy Logo gry – Wyraźne, kolorowe logo w górnej części ekranu, które od razu przyciąga uwagę. Przyciski: Start – Przejście do głównego menu gry, gdzie gracz może wybrać tryb gry. Opcje – Przejście do ustawień (dźwięk, grafika, kontrolery, itp.). Sklep – Dostęp do sklepu z mikropłatnościami (bohaterowie, skórki, przedmioty). Rankingi – Sprawdzanie globalnych rankingów graczy i drużyn. Pomoc – Przewodnik po grze, samouczek, FAQ. Wyjście – Opcja zamknięcia gry. 2. Główne menu Tryb gry – Lista dostępnych trybów gry: Bitwa drużynowa 5v5 – Standardowa rywalizacja drużynowa. Walka na arenie – Krótkie, intensywne walki. Zbieranie punktów – Tryb polegający na zbieraniu punktów z mapy. Eventy – Tymczasowe wydarzenia i specjalne wyzwania. Tryb PvE – Misje i współpraca z innymi graczami w walce z potworami/bossami. Wybór bohatera – Opcja wybrania bohatera do meczu, z podziałem na kategorie (tank, damage, support). Gracze mogą także sprawdzić statystyki, umiejętności i skórki postaci. Przygotowanie drużyny – Jeśli jest to tryb drużynowy, gracze mogą stworzyć drużynę, zapraszać znajomych, ustalać strategię. Start meczu – Po wybraniu trybu gry, przycisk pozwalający na rozpoczęcie meczu. 3. Menu opcji Ustawienia grafiki – Dostosowanie jakości grafiki, rozdzielczości, efektów wizualnych, jasności. Ustawienia dźwięku – Regulacja poziomu muzyki, efektów dźwiękowych i dźwięku głosów postaci. Ustawienia kontrolerów – Możliwość dostosowania sterowania (np. zmiana układu przycisków na ekranie dotykowym lub ustawienia dla kontrolera). Język gry – Wybór języka interfejsu i tekstów w grze. 4. Sklep Bohaterowie – Zakup nowych bohaterów lub odblokowanie za pomocą punktów zdobytych w grze. Skórki – Zakup skórek zmieniających wygląd bohaterów. Przedmioty kosmetyczne – Elementy kosmetyczne, takie jak emblematy, animacje, tła. Punkty premium – Możliwość zakupu waluty premium do zakupu specjalnych przedmiotów. Pakiety i promocje – Okazjonalne pakiety, specjalne oferty i promocje. 5. Menu rankingu Globalny ranking – Podgląd na najwyżej ocenianych graczy w grze. Ranking drużynowy – Przegląd drużyn, ich wyników i pozycji na liście. Statystyki gracza – Szczegółowe dane o osiągnięciach, poziomach, statystykach pojedynczego gracza. Sezonowe nagrody – Wszelkie nagrody związane z sezonami, np. unikalne skórki, tytuły. 6. Menu pomocy Samouczek – Interaktywne wprowadzenie do gry i zasad rozgrywki. FAQ – Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania. Wsparcie – Kontakt z obsługą klienta w przypadku problemów technicznych. Przyciski nawigacyjne: Powrót – Dostępne na każdym ekranie, aby szybko wrócić do poprzedniego menu. Zapisz/Załaduj – W przypadku opcji związanych z kontem i postępami w grze, np. zapisywanie postaci lub ustawień. Styl graficzny menu: Interfejs: Czysty, nowoczesny, z łatwymi do zrozumienia ikonami i animacjami. Podział na kategorie: Menu powinno być podzielone na sekcje, aby użytkownicy mogli łatwo znaleźć interesującą ich opcję.