1. Podstawowa koncepcja
Styl graficzny: Gra powinna mieć kolorową, lekko kreskówkową estetykę, aby była atrakcyjna dla szerokiego kręgu odbiorców. Postacie mogą mieć różne unikalne wyglądy, bazujące na fantastycznych i humorystycznych motywach.
Wielki wybór bohaterów: Gracze wybierają postacie z różnymi umiejętnościami i zestawami ataków. Każdy bohater ma swoje mocne strony, ale także wady, co zmusza graczy do strategicznego dobierania drużyny.
Tryby gry: Gra mogłaby oferować różnorodne tryby, takie jak:
Bitwa drużynowa 5v5: Klasyczna walka drużynowa, w której celem jest zdobycie kontroli nad obszarem lub zniszczenie bazy przeciwnika.
Walka na arenie: Gracze rywalizują na mniejszych mapach, gdzie celem jest eliminacja przeciwników.
Zbieranie punktów: Gracze muszą zebrać jak najwięcej punktów lub przedmiotów z mapy, unikając jednocześnie ataków przeciwników.
Tymczasowe eventy: Różne limitowane czasowo wyzwania lub wydarzenia, które mogą zmieniać zasady gry (np. zmniejszenie rozmiaru mapy, dodanie potężnych potworów).
2. Gameplay
Kontrola postaci: Gra może być oparta na prostych, intuicyjnych mechanikach sterowania, jak w Brawl Stars (np. poruszanie się za pomocą joysticka i atakowanie za pomocą prostych gestów).
Umiejętności specjalne: Każdy bohater ma unikalne umiejętności (np. ultymaty, buffy, debuffy, czy silne ataki obszarowe), które mogą zmieniać przebieg walki.
System poziomów i ulepszeń: Podobnie jak w MOBA, bohaterowie mogą zdobywać doświadczenie i poziomy podczas gry, odblokowując nowe umiejętności i ulepszając swoje statystyki.
3. Mikrotransakcje i system rozwoju
Zbieranie bohaterów: Gracze mogą odblokowywać nowych bohaterów za pomocą punktów zdobytych w grze lub poprzez mikropłatności. Nowi bohaterowie mogą mieć różne style walki, a także unikalne skórki.
Zbieranie przedmiotów i skórek: Gracze mogą kupować lub zdobywać różne skórki, które zmieniają wygląd postaci i jej animacje, nie wpływając jednak na gameplay.
Karma i ranking: Gracze zdobywają punkty, które pozwalają im awansować w systemie rankingowym, a także zarabiają nagrody za osiągnięcia.
4. Tryb PvE
Wyzwania i misje: Tryb PvE może polegać na wykonywaniu misji, takich jak eliminowanie potworów, rozwiązywanie zagadek czy obrona punktów przed falami przeciwników. Można to połączyć z historią o walce bohaterów przeciwko złowrogim siłom.
Kooperacja z innymi graczami: W trybie PvE gracze mogą współpracować, aby osiągnąć wspólny cel, np. pokonać ogromnego bossa.
5. Dynamiczna mapa
Zmieniające się warunki: Mapa w trakcie meczu może zmieniać się dynamicznie – przykładowo, z każdą minutą mogą pojawiać się nowe przeszkody, zmieniać się warunki pogodowe (np. burza, mgła), a także otwierać nowe obszary.
Interaktywne elementy: Możliwość używania elementów mapy do strategicznych zagrań, np. podpalania drzew, niszczenia mostów, aktywowania pułapek.
6. Co warto dodać:
Areny różnej wielkości: Dodanie kilku typów aren z różnymi rozmiarami i ukształtowaniem terenu pozwoli graczom na różnorodne doświadczenie i wyzwania.
System pingów: Dzięki systemowi pingów, gracze mogą szybciej komunikować się ze swoją drużyną, wskazując cele, przeciwników lub miejsca, które wymagają uwagi.
Zbalansowany matchmaking: Kluczowe dla zdrowej rywalizacji – dobieranie graczy na podstawie umiejętności, aby każdy mecz był interesujący i sprawiedliwy.
Modyfikacje umiejętności: Możliwość zmiany umiejętności bohaterów podczas meczu (np. wybór jednego z dwóch różnych ultymatów) może dodać głębi i możliwości strategii.
7. Komunikacja i społeczność
Chat głosowy: Implementacja chatu głosowego w grze, pozwalającego graczom na szybszą i bardziej precyzyjną komunikację.
Tablica wyników i rywalizacja: Dodatkowe nagrody i rankingi za osiągnięcia i wygrane mogą motywować graczy do rywalizacji i poprawy swoich umiejętności.
Podsumowując, Brawl Start powinno być dynamiczną i angażującą grą, która łączy elementy taktyczne, zespołową współpracę i emocjonującą rywalizację. Poprzez różnorodne tryby gry, system rozwoju bohaterów i unikalne mapy, mogłaby przyciągnąć szerokie grono graczy.