JIT
client.lua -- Ladda in config.lua Config = Config or {} loc
client.lua -- Ladda in config.lua Config = Config or {} local blacklist = {} local lastVehicle = nil local lastUpdate = 0 -- Lägg till fordon i blacklist for _, model in ipairs(Config.Blacklist) do table.insert(blacklist, GetHashKey(model)) end -- Funktion för att kolla om fordon är blacklisted local function IsBlacklisted(vehicle) local model = GetEntityModel(vehicle) for _, hash in ipairs(blacklist) do if model == hash then return true end end return false end -- Event för att ta bort fordon RegisterNetEvent("AutoDeletePro:DeleteVehicle") AddEventHandler("AutoDeletePro:DeleteVehicle", function(netId) local entity = NetworkGetEntityFromNetworkId(netId) if entity and DoesEntityExist(entity) then DeleteEntity(entity) end end) -- Kontrollera fordon när spelaren går in eller lämnar ett fordon Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(1000) local ped = PlayerPedId() local currentVehicle = GetVehiclePedIsIn(ped, false) if currentVehicle ~= 0 and currentVehicle ~= lastVehicle then if not IsBlacklisted(currentVehicle) then lastVehicle = currentVehicle TriggerServerEvent("AutoDeletePro:TouchVehicle", NetworkGetNetworkIdFromEntity(currentVehicle), GetEntityModel(currentVehicle)) lastUpdate = GetGameTimer() else print("Spelaren är i ett blacklisted fordon.") end elseif currentVehicle == 0 and lastVehicle ~= nil then if DoesEntityExist(lastVehicle) then TriggerServerEvent("AutoDeletePro:TouchVehicle", NetworkGetNetworkIdFromEntity(lastVehicle), GetEntityModel(lastVehicle)) end lastVehicle = nil elseif lastVehicle ~= nil and GetGameTimer() > lastUpdate + Config.TimeForUpdate * 1000 then TriggerServerEvent("AutoDeletePro:TouchVehicle", NetworkGetNetworkIdFromEntity(lastVehicle), GetEntityModel(lastVehicle)) lastUpdate = GetGameTimer() end end end) -- Helper function för att få fordon nära spelaren function GetNearbyVehicles(ped, radius) local vehicles = {} local playerPos = GetEntityCoords(ped) for vehicle in EnumerateVehicles() do if Vdist(playerPos, GetEntityCoords(vehicle)) < radius then table.insert(vehicles, vehicle) end end return vehicles end -- Funktion för att hämta alla objekt (ersätter GetAllObjects()) function EnumerateObjects() return coroutine.wrap(function() local handle, object = FindFirstObject() local success repeat coroutine.yield(object) success, object = FindNextObject(handle) until not success EndFindObject(handle) end) end -- Citizen.CreateThread(function() -- while true do -- Wait(30000) -- Kör var 30:e sekund -- local count = 0 -- for obj in EnumerateObjects() do -- if DoesEntityExist(obj) and IsEntityAnObject(obj) and not IsEntityAttached(obj) and not IsEntityInWater(obj) then -- -- Kontrollera storlek för att undvika att ta bort stora objekt -- local model = GetEntityModel(obj) -- local minDim, maxDim = GetModelDimensions(model) -- local size = (maxDim.x - minDim.x) * (maxDim.y - minDim.y) * (maxDim.z - minDim.z) -- if size < 1.0 then -- Endast små objekt -- DeleteEntity(obj) -- count = count + 1 -- end -- end -- end -- if count > 0 then -- print("[FiveM] Rensade "..count.." fragmenterade objekt från `fragInstGTA`.") -- end -- end -- end) local propDebugEnabled = false RegisterCommand("propDebug", function() propDebugEnabled = not propDebugEnabled if propDebugEnabled then print("[DEBUG] Prop debug aktiverad.") else print("[DEBUG] Prop debug avstängd.") end end, false) Citizen.CreateThread(function() local knownObjects = {} while true do Wait(5000) -- Körs var 5:e sekund if propDebugEnabled then for obj in EnumerateObjects() do if DoesEntityExist(obj) then local model = GetEntityModel(obj) if not knownObjects[obj] then knownObjects[obj] = true print("[DEBUG] Skapat objekt på klienten:", model) end end end end end end) config.lua Config = {} Config.TimeToLive = 1500 -- Standardtid för hur länge ett fordon får vara inaktivt Config.TimeForUpdate = 30 -- Antal sekunder mellan uppdateringar från klient till server Config.Blacklist = { "police" } -- Lista över fordon som inte ska spåras Config.Custom = { -- Anpassade tidsgränser för specifika fordon police2 = 60, sheriff = 15 } Gör en server.lua
Write file
Added server.lua for vehicle tracking and deletion
v1