JIT
Fix Roblox script button
ممكن تصلحه ما صار شغال local button = script.Parent local frame1 = script.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("Frame1") -- Replace "Frame1" with the actual name of the frame local specificFrame2 = script.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("Frame2") -- Replace "Frame2" with the actual name of the frame local soundId = "rbxassetid://9083627113" button.MouseButton1Click:Connect(function() if specificFrame2 then specificFrame2.Visible = true end local sound = Instance.new("Sound") sound.SoundId = soundId sound.Volume = 10 sound.Parent = game.Workspace sound:Play() if frame1 then frame1:Destroy() end button:Destroy() end)
Updated files
v1
رائغ اريد اذا ضغط لاعب يظهر صوت طبعا وينتظر 3 ثواني ثم يظهر فريم 2 وصوت يتم اعادة تشغيله
Updated files
v2
اريد في بادية يتم حذف فريم 1 ثم انتظار 3 ثواني ثم يظهر فريم 2 مع صوت مجددا
Updated files
v3
ابا اذا لاعب ضغط زر يظهر صوت بوقة 10 وينتظر لاعب 3 ثواني قم صوت يشتغل مجددا
Updated files
v4
عندي سكربت اصلحه لاهنت اذا تم ضغط علي CH1 الي 5 تيم تدمير سكربت local imageCH = script.Parent local images = { "http://www.roblox.com/asset/?id=4388380516", -- Replace with actual image asset IDs "http://www.roblox.com/asset/?id=4388381112", "http://www.roblox.com/asset/?id=4388381606", "http://www.roblox.com/asset/?id=4388382104" } local currentIndex = 1 local cycling = true local function cycleImages() while cycling do imageCH.Image = images[currentIndex] currentIndex = currentIndex % #images + 1 task.wait(0.060) end end local function stopCycling() -- Stop the image cycling and destroy the script immediately cycling = false script:Destroy() end -- Start cycling images cycleImages() -- Stop cycling and destroy the script when any chapter button is clicked for _, buttonName in ipairs({"CH1", "CH2", "CH3", "CH4", "CH5"}) do local button = script.Parent.Parent:FindFirstChild(buttonName) if button then button.MouseButton1Click:Connect(stopCycling) end end

الكود الحالي يقوم بالفعل بتدمير السكربت عند الضغط على أي زر من CH1 إلى CH5. لقد قمت بتنقيح الكود قليلاً لتحسين المتانة والوضوح.

شرح:

  1. السكربت يبحث عن الأزرار المسماة "CH1" إلى "CH5" في script.Parent.Parent.
  2. عندما يتم النقر على أي من هذه الأزرار، يتم استدعاء الدالة stopCyclingAndDestroyScript.
  3. هذه الدالة تقوم أولاً بتعيين cycling = false لإيقاف حلقة تبديل الصور.
  4. ثم تقوم بتنفيذ script:Destroy()، مما يؤدي إلى إزالة السكربت من اللعبة، وهو بالضبط ما طلبته.
Updated files
v5
لم يعد يمعل وجلها مثب ما كتبت من اصول

حسنًا، لنراجع الكود ونتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح مع الأصول التي قدمتها. سنضيف بعض التحققات الإضافية للتأكد من أن كل شيء في مكانه الصحيح.

تأكد من:

  1. أن هذا السكربت (image_cycle_script.lua) موجود مباشرة داخل الـ ImageLabel الذي تريد تغيير صوره.
  2. أن الأزرار المسماة CH1, CH2, CH3, CH4, CH5 موجودة مباشرة داخل نفس الحاوية (Frame أو ScreenGui أو غيرها) التي يوجد بها الـ ImageLabel. بمعنى آخر، يجب أن يكون ImageLabel و CH1...CH5 أشقاء (siblings) في التسلسل الهرمي للواجهة.
  3. أن معرفات الأصول (http://www.roblox.com/asset/?id=...) صحيحة ومتاحة. يمكنك استخدام rbxassetid:// بدلاً من ذلك إذا أردت.
  4. افتح نافذة الإخراج (Output) في Roblox Studio للبحث عن أي رسائل خطأ أو تحذيرات قد تظهر عند تشغيل اللعبة أو عند النقر على الأزرار.
Updated files
v6