Claro, crear un RTS completo es un proyecto muy grande. Empezaremos con una estructura básica en HTML, CSS y un poco de JavaScript para establecer el escenario. Esto no será un juego completo, pero sí un punto de partida visual.
Esto crea la estructura visual básica y permite seleccionar las unidades/edificios haciendo clic en ellos, actualizando un panel de información. Es un primer paso visual, la lógica de movimiento, combate, recolección, IA, etc., requeriría mucho más desarrollo.
De acuerdo, vamos a mejorar la estructura visual y añadir un poco más de interactividad básica.
Aquí tienes las actualizaciones para index.html
, style.css
y script.js
:
Cambios clave:
HTML:
data-*
attributes a las unidades/edificios para almacenar su información (nombre, HP, tipo) directamente en el HTML.div
para el move-marker
(inicialmente oculto).worker-2
).selection-panel
) para incluir un icono y detalles.id
s a los botones de acción.img
tags para iconos de recursos (con un script para crear archivos vacíos si no existen, solo para evitar errores 404).div
con clase icon
dentro de las unidades/edificios para estilizar el texto interior.CSS:
:root
) para colores y tamaños, facilitando cambios de tema.move-marker
(un círculo amarillo semitransparente que parpadea).transform: scale(1.05)
) al seleccionar.JavaScript:
data-*
attributes del HTML.initializeEntities
para configurar las unidades/edificios al inicio.updateSelectionPanel
para mostrar icono y detalles.passiveGoldIncome
).isMoveCommandActive
y cambia el cursor.isMoveCommandActive
está activo:
move-marker
en esa posición.isMoveCommandActive
.id
s de los botones para añadir listeners específicos.Ahora la interfaz es un poco más atractiva, hay un recurso que aumenta con el tiempo y puedes simular dar una orden de movimiento (verás un marcador en el mapa y un mensaje en la consola).*